- 22 Вер 2025
- 68
Суть ідеї:
Новий бізнес буде мати декілька точок на мапі в різних локаціях, у вигляді магазину.
Принцип роботи простий - в цьому магазині, кожен гравець може продати буль які матеріали чи інструменти які йому не потрібні, за мінімальною ціною + % який накине власник.
В свою чергу власник магазину задає % виплати. При досягненні показника в 100% заповнення складу, власник замовляє "вивіз товару" на склад, що додає додаткове замовлення для автоперевізників.
В подальшому зі складу ці речі і товари автоматично розподіляються по бізнесам в залежності від типу товару, але за подвійною вартістю від закупки. В такому разі, навіть з націнкою вартість становитеме вдвічі менше ніж закупка.
В результаті:
- додаткові декілька бізнесів;
- збут речей котрі викидають гравці, навіть за мінімальні гроші;
- додаткові замовлення для дальнобою;
- державна казна не витрачає кошти, адже фінансову складову треба розрахувати таким чином: виплата за товар при прийомі від гравця має = збору податків від виплат гравцям, + податків від виконання замовлення + податку від автоматичного розміщення товарів на інші бізнеси.
Також, за для спрощення, можна замість розміщення товарів по бізнесам, замінити на автоматичне виставлення товарів на маркеті за вдвічі вищою ціною ніж скупка в бізнесі.
При такій системі, я виділяю ряд плюсів:
- на маркеті з'явиться більший асортимент і по нижчим цінам, що спонукатиме ринок вирівняти ціни;
- держ. бюджет замість витрат, отримає прибуток - кожна викуплена одиниця товару покриватиметься подвійною ціною, але меншою за ринок.
В подальшому розробити систему знищення речей, котрі пролежали в продажі певний час але не були викуплені.
За для кращої ефективності можна було б зробити переробку непотрібних речей в крафтові матеріали, але це вже інша тема
Новий бізнес буде мати декілька точок на мапі в різних локаціях, у вигляді магазину.
Принцип роботи простий - в цьому магазині, кожен гравець може продати буль які матеріали чи інструменти які йому не потрібні, за мінімальною ціною + % який накине власник.
В свою чергу власник магазину задає % виплати. При досягненні показника в 100% заповнення складу, власник замовляє "вивіз товару" на склад, що додає додаткове замовлення для автоперевізників.
В подальшому зі складу ці речі і товари автоматично розподіляються по бізнесам в залежності від типу товару, але за подвійною вартістю від закупки. В такому разі, навіть з націнкою вартість становитеме вдвічі менше ніж закупка.
В результаті:
- додаткові декілька бізнесів;
- збут речей котрі викидають гравці, навіть за мінімальні гроші;
- додаткові замовлення для дальнобою;
- державна казна не витрачає кошти, адже фінансову складову треба розрахувати таким чином: виплата за товар при прийомі від гравця має = збору податків від виплат гравцям, + податків від виконання замовлення + податку від автоматичного розміщення товарів на інші бізнеси.
Також, за для спрощення, можна замість розміщення товарів по бізнесам, замінити на автоматичне виставлення товарів на маркеті за вдвічі вищою ціною ніж скупка в бізнесі.
При такій системі, я виділяю ряд плюсів:
- на маркеті з'явиться більший асортимент і по нижчим цінам, що спонукатиме ринок вирівняти ціни;
- держ. бюджет замість витрат, отримає прибуток - кожна викуплена одиниця товару покриватиметься подвійною ціною, але меншою за ринок.
В подальшому розробити систему знищення речей, котрі пролежали в продажі певний час але не були викуплені.
За для кращої ефективності можна було б зробити переробку непотрібних речей в крафтові матеріали, але це вже інша тема