- 15 Гру 2024
- 8
Пропозиції щодо покращення роботи фермера
•Покращення процесу засіву поля
°Додати чіткі маркери від початку і до кінця процесу засіву.
°Зробити візуальну індикацію напрямку руху, щоб гравець розумів, куди саме потрібно їхати.
°Це зменшить плутанину та допоможе новим гравцям швидше освоїти механіку.
•Балансування заробітку
°Наразі за засів 4 полів гравець отримує лише 1000$, що надто мало для основної професії на фермі.
°Пропоную збільшити оплату, щоб робота була конкурентоспроможною та привабливою.
°Поточний заробіток за один зібраний урожай — 150$ — також надто низький.
•Система прогресії та рівнів
°Додати бонуси до зарплати залежно від рівня навички “Фермер”.
Наприклад:
1 рівень +базова оплата;
2 рівень +10% до заробітку;
3 рівень +20%;
4 рівень +30%;
5 рівень +50%.
•Це мотивуватиме гравців прокачувати навичку та залишатися на роботі довше.
•Причина необхідності змін
°Зараз робота використовується лише для виконання завдань батлпасу.
°Без підвищення винагороди та зручності процесу робота фактично “мертва” і не
виконує свою роль в економіці сервера.
•Покращення процесу засіву поля
°Додати чіткі маркери від початку і до кінця процесу засіву.
°Зробити візуальну індикацію напрямку руху, щоб гравець розумів, куди саме потрібно їхати.
°Це зменшить плутанину та допоможе новим гравцям швидше освоїти механіку.
•Балансування заробітку
°Наразі за засів 4 полів гравець отримує лише 1000$, що надто мало для основної професії на фермі.
°Пропоную збільшити оплату, щоб робота була конкурентоспроможною та привабливою.
°Поточний заробіток за один зібраний урожай — 150$ — також надто низький.
•Система прогресії та рівнів
°Додати бонуси до зарплати залежно від рівня навички “Фермер”.
Наприклад:
1 рівень +базова оплата;
2 рівень +10% до заробітку;
3 рівень +20%;
4 рівень +30%;
5 рівень +50%.
•Це мотивуватиме гравців прокачувати навичку та залишатися на роботі довше.
•Причина необхідності змін
°Зараз робота використовується лише для виконання завдань батлпасу.
°Без підвищення винагороди та зручності процесу робота фактично “мертва” і не
виконує свою роль в економіці сервера.