Ласкаво просимо на UKRAINE GTA 5!

Зареєструйтесь, щоб мати змогу створити тему.

SignUp Now!

Очікування Бойові стимулятори SPANK та Стім-пак, система стаку бафів і передозування

hunzell

Козак
28 Лип 2026
26
Зараз на сервері чудово працюють механіки поступового відхілу а саме енергетики Red Bull, алкоголь Jack Daniel's/пиво, косяки та сигарети. Однак для динамічних перестрілок не вистачає предмета миттєвої дії та правильного підсумовування ефектів.
Пропоную ввести систему бойових стимуляторів і переробити механіку бафів:
А) Бойовий стимулятор SPANK (для крайму) та Армійський Стім-пак (блістер із капсулами для держ. структур):
Два ідентичні за характеристиками предмети (розділені під РП-логіку та статті КК):
Відновлення здоров'я: миттєво дає +75 HP.
Опір урону (резист): дає 20% захисту від вхідного урону.
Час застосування: ~2 секунди (швидка анімація прийому таблетки/пакетика).
Тривалість ефекту: 120 секунд (2 хвилини).
Носіння в інвентарі: без обмежень за кількістю пачок у кишенях гравця.
Б) Повноцінний стак бафів (Поєднання із закуром та випивкою):
Зараз при одночасному використанні пива, енергетиків та сигарет їхні ефекти просто продовжують загальний час, а не посилюють персонажа. Пропоную зробити так, щоб поступовий реген ХП (від сигарет/енергетиків) працював паралельно із захистом стимулятора, а поєднання давало підвищений резист (із системною стелею до 52%):
SPANK / Стім-пак + Закур (косяки) = сумарно 44% резисту до урону.
SPANK / Стім-пак + Випивка (Jack Daniel's / пиво) = сумарно 52% резисту до урону (максимальний поріг захисту). (Примітка: всі цифри та відсотки наведені як еталонний приклад динаміки і можуть бути скориговані адміністрацією на тестах).
В) Система передозування та деф через Енергетик (Захист від спаму хілом):
Щоб гравці не могли нескінченно хілитися під час зажиму, вводиться механіка передозу при прийомі 3-го (і кожного наступного — 4, 5, 6 і т.д.) стимулятора поспіль протягом активного таймера (120 секунд):
Зброя НЕ зникає з рук, активний ефект регену та резисту від минулих доз НЕ скидається, але нова (3-тя, 4-та і т.д.) пачка не дає +75 HP.
Урон здоров'ю: кожен зайвий закид (починаючи з 3-го) миттєво знімає -40 чистого HP (одягнений бронежилет при цьому не витрачається).
Сліпота на 80% та збитий приціл: на 2–6 секунд поверх екрана накладається серверне затемнення огляду на 80% (через інтерфейс CEF, щоб ефект не можна було вирізати кастомними редуксами), з'являється тремор рук — приціл плаває з боку в бік, а розкид куль збільшується до максимуму.
Контр-механіка (Деф енергетиком): Зняти ефект тремору, сліпоти та скинути лічильник передозування можна випивши банку енергетика (Red Bull) — кофеїн і таурин приводять персонажа до тями.
Г) Економіка, РП-логіка (КК) та баланс фракцій:
Для Крайму (SPANK): Є нелегальною наркотичною речовиною (стаття Кримінального кодексу при обшуку). Зробити його складним в отриманні та дорогим на чорному ринку (випадіння з секретних ящиків / дорогий крафт).
Для Держ. структур (Стім-пак «GOV»): Спецзасіб зі штампом держмайна (також стаття КК за нелегальне зберігання/злив). Доступний для взяття зі складу всім силовим структурам: FIB, BCSD, LSPD,ARMY.
Ліміт складу для держ. структур: Щоб виключити злив складу, встановити системне КД на взяття Стім-паків — максимум до 5 штук раз на 4 години на одного співробітника (при цьому на бронежилети, патрони та інше спорядження цей ліміт не поширюється).
Яку проблему це вирішує / Чим це корисно для сервера:
Динаміка і тактика: Дозволить швидко відхілитися за укриттям за 2 секунди та комбінувати закур/випивку зі стимуляторами перед важливими файтами.
Ідеальний баланс без урізання статів: Жорсткий передоз (-40 ХП та 80% сліпоти без можливості абузу через редукси) повністю виключить бездумний спам таблетками у відкритому бою, а зв'язка з енергетиком для зняття дебафу зробить Red Bull ще більш затребуваним предметом.
РП-складова: Нові приводи для обшуків, вилучення нелегалу та контролю держмайна за статтями КК.
 

hunzell

Козак
28 Лип 2026
26
Уточнення до пункту В: Red Bull знімає лише дебафи (тремор і затемнення екрана), але не скидає лічильник передозу. Лічильник обнуляється тільки після закінчення 120 секунд, інакше можна було б нескінченно чергувати стимулятор і енергетик.
Урон від передозу не може опустити HP нижче 1, щоб гравець не помирав від власної таблетки на низькому HP. Усі числа (урон, відсотки, ліміти складу, тривалість ефектів) наведені як приклад і підлягають корегуванню адміністрацією на тестах. Технічна реалізація ефектів (серверна) залишається на розсуд розробників.
 
Угорі