- 13 Гру 2024
- 18
Доброго дня, шановні громадяни.
Моя сьогоднішня пропозиція буде стосуватись характеристик авто, їх популяцію та економічний і РП вплив.
Якщо подивитись на скриншот, то можна побачити, що купівля даного авто є доволі сумнівним рішенням.
Пропозиція полягає в наступному - збалансувати всі наявні та майбутні авто навколо цих характеристик в площині "псевдореалізму", зробити це якомога скоріше, допоки штат не заповнений автомобілями.
Перед тим, як навести приклади, пропоную поглянути на запропоновані характеристики (особисте бачення автора, значення можуть бути змінені розробниками)
Приклади:
1. Більшість седанів мають середні характеристики (ціна, тюнінг, вартість залежить від класу)
2. SUV, Vans, Off-Road - швидкість залежить від класу, об'єм багажника ближчий до MAX, збільшені витрати пального
3. Coupes, Sport, Supercars - швидкість залежить від класу, але завжди вища середньої, об'єм багажника ближчий до MIN, збільшені витрати пального, найвища вартість тюнінгу та обслуговування.
4. Motorcycles - швидкість залежить від класу (весь діапазон), об'єм багажника ближчий до MIN, знижені витрати пального.
Для чого це все?
Я - фанат авто. Кожна марка може показати приклади прекрасних ідей, втілень і невдач. Я "За" різноманіття, зустрічі lowrider'ів, заїздів 1/4 милі на muscle cars, валити боком на японському авто, VAG/BMW/Mercedes Meeting, колон з Fiat 500 центральною частиною міста, etc.
А ще - Я гравець з досвідом. І особистий досвід показує, що з часом, нас буде чекати місто в останніх моделях BMW, рибаки, котрі паркують свої Bugatti на піску (5.1.2 btw - Demorgan 15-60 хвилин), Lamborghini в боці Вашого авто, бо людина не знає, що таке гальма і ПДР, якщо не дати гравцю вибір між статусом/швидкістю і практичністю.
Якщо Ви хочете мене доповнити, маєте зауваження або не погоджуєтесь з моїм баченням - ласкаво прошу до обговорення.
Моя сьогоднішня пропозиція буде стосуватись характеристик авто, їх популяцію та економічний і РП вплив.
Якщо подивитись на скриншот, то можна побачити, що купівля даного авто є доволі сумнівним рішенням.
Пропозиція полягає в наступному - збалансувати всі наявні та майбутні авто навколо цих характеристик в площині "псевдореалізму", зробити це якомога скоріше, допоки штат не заповнений автомобілями.
Перед тим, як навести приклади, пропоную поглянути на запропоновані характеристики (особисте бачення автора, значення можуть бути змінені розробниками)
| Характеристика | MIN | MAX |
| Ціна | 5000$ | - |
| Клас | - | - |
| Тип пального | - | - |
| Швидкість | 100 | 320 |
| Витрата пального | 1 | 20 |
| Об'єм бака | - | - |
| Об'єм багажника | 10 | 120 |
| Ціна тюнінгу та обслуговування | - | - |
Приклади:
1. Більшість седанів мають середні характеристики (ціна, тюнінг, вартість залежить від класу)
2. SUV, Vans, Off-Road - швидкість залежить від класу, об'єм багажника ближчий до MAX, збільшені витрати пального
3. Coupes, Sport, Supercars - швидкість залежить від класу, але завжди вища середньої, об'єм багажника ближчий до MIN, збільшені витрати пального, найвища вартість тюнінгу та обслуговування.
4. Motorcycles - швидкість залежить від класу (весь діапазон), об'єм багажника ближчий до MIN, знижені витрати пального.
Для чого це все?
Я - фанат авто. Кожна марка може показати приклади прекрасних ідей, втілень і невдач. Я "За" різноманіття, зустрічі lowrider'ів, заїздів 1/4 милі на muscle cars, валити боком на японському авто, VAG/BMW/Mercedes Meeting, колон з Fiat 500 центральною частиною міста, etc.
А ще - Я гравець з досвідом. І особистий досвід показує, що з часом, нас буде чекати місто в останніх моделях BMW, рибаки, котрі паркують свої Bugatti на піску (5.1.2 btw - Demorgan 15-60 хвилин), Lamborghini в боці Вашого авто, бо людина не знає, що таке гальма і ПДР, якщо не дати гравцю вибір між статусом/швидкістю і практичністю.
Якщо Ви хочете мене доповнити, маєте зауваження або не погоджуєтесь з моїм баченням - ласкаво прошу до обговорення.