- 25 Гру 2024
- 25
Пропозиції щодо оновлень сервера
Оновлення економіки
Пропоную зробити економіку більш реалістичною та зрозумілою для нових гравців.
Зараз на сервері дуже великі цифри (мільйони та мільярди), через що:
- новачкам важко орієнтуватися в цінах;
- створюється враження, що заробляти надто складно.
Проста ідея для старту:
- забрати один «нуль» у всіх цінах і доходах;
- після цього переглянути баланс робіт, бізнесів та магазинів.
- Зробити Ліміт продажу
- Бізнес 80.000.000
- Будинки 40.000.000
Це дозволить стабілізувати економіку без повного її перероблення.
Я готовий допомогти команді з аналізом і балансом економіки.
Оновлення системи сімей (Family / Clan)
Пропоную додати «Сімейний центр».
У цьому центрі:
- запускати 3–5 міні-ігор між сім’ями
(наприклад, гонки 2 vs 2 — одна сім’я проти іншої).
Нагороди:
- кожен гравець з команди-переможця отримує 2 сімейні очки;
- 1 сімейне **************************** автоматично зараховується в банк сім’ї.
Також у сімейному центрі зробити:
- магазин сім’ї;
- 2–3 ексклюзивні авто та аксесуари, яких немає в інших місцях сервера.
Це дасть реальний сенс розвитку сімей.
Оновлення будинків економ-класу
Зараз дуже багато дешевих будинків у держпродажі, але вони майже не мають цінності.
Пропозиція:
- у будинку економ-класу дозволити мати лише 1 особистий транспорт.
Це:
- підвищить цінність житла;
- створить логічну різницю між класами будинків.
Оновлення рієлторської системи
У мерії зробити інформаційну таблицю:
- будинки
- бізнеси
- заправки
Щодня о 00:00 оновлюється інформація, наприклад:
- будинки – 2
- бізнеси – 0
- заправки – 1
Ці цифри означають, скільки об’єктів перейде в держпродаж протягом наступних 24 годин.
Окремо зробити будівлю або зал рієлторського центру, де в режимі реального часу відображається:
- що саме зараз злетіло в держпродаж.
Ідея:
щоб у всіх гравців були рівні шанси купити майно, а не лише ті, хто має багато грошей і постійно виграє аукціони.
Оновлення системи бізнесів (активність власника)
Запровадити параметр «Активність бізнесу» (0–100%).
Приклад:
- бізнес має денний дохід 100 000.
- якщо активність 100% → власник отримує 100 000.
- якщо активність 50% → власник отримує лише 50 000.
Як нараховується активність:
- кожен пейдей +5% активності;
- якщо протягом 24 годин власник не отримав жодного пейдею — активність −10%.
Це прибере ситуацію, коли власник постійно AFK і просто отримує гроші.
При нульовій активності бізнес фактично стає нерентабельним і з часом може злетіти в держпродаж.
Оновлення роботи таксі — як бізнес
Зробити таксі повноцінним бізнесом.
Створити 2 бізнеси таксі.
Механіка:
- власник проводить набір через оголошення;
- максимальна кількість працівників — 40;
- 3 класи авто:
- економ
- комфорт
- бізнес
Власник купує автомобілі для свого автопарку.
Максимум — 15 машин (незалежно від класу).
Власник:
- керує автопарком;
- може призначати заступників, які мають право приймати та звільняти працівників.
Прибуток:
- власник сам встановлює відсоток, який отримує з кожного замовлення (від 1% до 5%).
Додатково:
зробити досягнення для працівників, наприклад:
- заробити 2 000 000 на роботі таксі → отримати ексклюзивний автомобіль «Taxi».
Це буде хорошим стимулом для новачків працювати.
Оновлення СТО
Зробити таку саму систему, як у таксі:
- власник;
- працівники;
- відсоток прибутку власнику;
- активність бізнесу.
Відмінність:
- один тип роботи;
- один клас транспорту.
Суть і логіка повністю така ж, як у таксі.
Оновлення роботи дальнобійника — транспортна компанія
Створити систему Транспортної компанії (ТК).
Принцип такий самий, як у таксі та СТО, але:
- власник купує вантажівки (усі вантажівки з автосалону доступні для ТК);
- власник сам обирає, який транспорт йому потрібен;
- потрібно:
- купити стоянку;
- купити склад.
Механіка:
- склад наповнюється товаром з портів;
- власник або заступник приймає замовлення для компанії;
- замовлення потрібно виконати протягом 24 годин, інакше воно зникає.
Працівники:
- гравці влаштовуються в ТК та отримують доступ до вантажівок компанії.
Гравці, які мають власні фури:
- як і раніше зможуть здавати їх в оренду.
Таким чином попит буде і на власні фури, і на роботу в компаніях.
Як ідея загалом —
усі ці системи можна об’єднати однією логікою:
власник → працівники → активність → реальний прибуток → конкуренція між бізнесами.
Це, на мою думку, зробить економіку живішою та цікавішою як для новачків, так і для старих гравців
Як що адміністрацію зацікавить щось подробно , чи допомогти в плані реалізації прошу зв'язатись зі мною
Telegram: @Stepan777777
Discord: stepan6970
Останнє редагування: