Ласкаво просимо на UKRAINE GTA 5!

Зареєструйтесь, щоб мати змогу створити тему.

SignUp Now!

Розглянуто Глобальне Оновелння на сервері.

Стан
В цій темі не можна розміщувати нові відповіді.

Stefano

Козак
25 Гру 2024
25

Пропозиції щодо оновлень сервера​


1️⃣ Оновлення економіки​


Пропоную зробити економіку більш реалістичною та зрозумілою для нових гравців.


Зараз на сервері дуже великі цифри (мільйони та мільярди), через що:


  • новачкам важко орієнтуватися в цінах;
  • створюється враження, що заробляти надто складно.

Проста ідея для старту:


  • забрати один «нуль» у всіх цінах і доходах;
  • після цього переглянути баланс робіт, бізнесів та магазинів.
  • Зробити Ліміт продажу
  • Бізнес 80.000.000
  • Будинки 40.000.000

Це дозволить стабілізувати економіку без повного її перероблення.


Я готовий допомогти команді з аналізом і балансом економіки.




2️⃣ Оновлення системи сімей (Family / Clan)​


Пропоную додати «Сімейний центр».


У цьому центрі:


  • запускати 3–5 міні-ігор між сім’ями
    (наприклад, гонки 2 vs 2 — одна сім’я проти іншої).

Нагороди:


  • кожен гравець з команди-переможця отримує 2 сімейні очки;
  • 1 сімейне **************************** автоматично зараховується в банк сім’ї.

Також у сімейному центрі зробити:


  • магазин сім’ї;
  • 2–3 ексклюзивні авто та аксесуари, яких немає в інших місцях сервера.

Це дасть реальний сенс розвитку сімей.




3️⃣ Оновлення будинків економ-класу​


Зараз дуже багато дешевих будинків у держпродажі, але вони майже не мають цінності.


Пропозиція:


  • у будинку економ-класу дозволити мати лише 1 особистий транспорт.

Це:


  • підвищить цінність житла;
  • створить логічну різницю між класами будинків.



4️⃣ Оновлення рієлторської системи​


У мерії зробити інформаційну таблицю:


  • будинки
  • бізнеси
  • заправки

Щодня о 00:00 оновлюється інформація, наприклад:


  • будинки – 2
  • бізнеси – 0
  • заправки – 1

Ці цифри означають, скільки об’єктів перейде в держпродаж протягом наступних 24 годин.


Окремо зробити будівлю або зал рієлторського центру, де в режимі реального часу відображається:


  • що саме зараз злетіло в держпродаж.

Ідея:
щоб у всіх гравців були рівні шанси купити майно, а не лише ті, хто має багато грошей і постійно виграє аукціони.




5️⃣ Оновлення системи бізнесів (активність власника)​


Запровадити параметр «Активність бізнесу» (0–100%).


Приклад:


  • бізнес має денний дохід 100 000.
  • якщо активність 100% → власник отримує 100 000.
  • якщо активність 50% → власник отримує лише 50 000.

Як нараховується активність:


  • кожен пейдей +5% активності;
  • якщо протягом 24 годин власник не отримав жодного пейдею — активність −10%.

Це прибере ситуацію, коли власник постійно AFK і просто отримує гроші.
При нульовій активності бізнес фактично стає нерентабельним і з часом може злетіти в держпродаж.




6️⃣ Оновлення роботи таксі — як бізнес​


Зробити таксі повноцінним бізнесом.


Створити 2 бізнеси таксі.


Механіка:


  • власник проводить набір через оголошення;
  • максимальна кількість працівників — 40;
  • 3 класи авто:
    • економ
    • комфорт
    • бізнес

Власник купує автомобілі для свого автопарку.
Максимум — 15 машин (незалежно від класу).


Власник:


  • керує автопарком;
  • може призначати заступників, які мають право приймати та звільняти працівників.

Прибуток:


  • власник сам встановлює відсоток, який отримує з кожного замовлення (від 1% до 5%).

Додатково:
зробити досягнення для працівників, наприклад:


  • заробити 2 000 000 на роботі таксі → отримати ексклюзивний автомобіль «Taxi».

Це буде хорошим стимулом для новачків працювати.




7️⃣ Оновлення СТО​


Зробити таку саму систему, як у таксі:


  • власник;
  • працівники;
  • відсоток прибутку власнику;
  • активність бізнесу.

Відмінність:


  • один тип роботи;
  • один клас транспорту.

Суть і логіка повністю така ж, як у таксі.




8️⃣ Оновлення роботи дальнобійника — транспортна компанія​


Створити систему Транспортної компанії (ТК).


Принцип такий самий, як у таксі та СТО, але:


  • власник купує вантажівки (усі вантажівки з автосалону доступні для ТК);
  • власник сам обирає, який транспорт йому потрібен;
  • потрібно:
    • купити стоянку;
    • купити склад.

Механіка:


  • склад наповнюється товаром з портів;
  • власник або заступник приймає замовлення для компанії;
  • замовлення потрібно виконати протягом 24 годин, інакше воно зникає.

Працівники:


  • гравці влаштовуються в ТК та отримують доступ до вантажівок компанії.

Гравці, які мають власні фури:


  • як і раніше зможуть здавати їх в оренду.

Таким чином попит буде і на власні фури, і на роботу в компаніях.




Як ідея загалом —
усі ці системи можна об’єднати однією логікою:
власник → працівники → активність → реальний прибуток → конкуренція між бізнесами.


Це, на мою думку, зробить економіку живішою та цікавішою як для новачків, так і для старих гравців

Як що адміністрацію зацікавить щось подробно , чи допомогти в плані реалізації прошу зв'язатись зі мною​

Telegram: @Stepan777777​

Discord: stepan6970​

 
Останнє редагування:
Голосування за цю пропозицію було призупинено.

Vadim Pipunowich

Отаман
3 Січ 2025
132

Пропозиції щодо оновлень сервера​


1️⃣ Оновлення економіки​


Пропоную зробити економіку більш реалістичною та зрозумілою для нових гравців.


Зараз на сервері дуже великі цифри (мільйони та мільярди), через що:


  • новачкам важко орієнтуватися в цінах;
  • створюється враження, що заробляти надто складно.

Проста ідея для старту:


  • забрати один «нуль» у всіх цінах і доходах;
  • після цього переглянути баланс робіт, бізнесів та магазинів.
  • Зробити Ліміт продажу
  • Бізнес 80.000.000
  • Будинки 40.000.000

Це дозволить стабілізувати економіку без повного її перероблення.


Я готовий допомогти команді з аналізом і балансом економіки.




2️⃣ Оновлення системи сімей (Family / Clan)​


Пропоную додати «Сімейний центр».


У цьому центрі:


  • запускати 3–5 міні-ігор між сім’ями
    (наприклад, гонки 2 vs 2 — одна сім’я проти іншої).

Нагороди:


  • кожен гравець з команди-переможця отримує 2 сімейні очки;
  • 1 сімейне **************************** автоматично зараховується в банк сім’ї.

Також у сімейному центрі зробити:


  • магазин сім’ї;
  • 2–3 ексклюзивні авто та аксесуари, яких немає в інших місцях сервера.

Це дасть реальний сенс розвитку сімей.




3️⃣ Оновлення будинків економ-класу​


Зараз дуже багато дешевих будинків у держпродажі, але вони майже не мають цінності.


Пропозиція:


  • у будинку економ-класу дозволити мати лише 1 особистий транспорт.

Це:


  • підвищить цінність житла;
  • створить логічну різницю між класами будинків.



4️⃣ Оновлення рієлторської системи​


У мерії зробити інформаційну таблицю:


  • будинки
  • бізнеси
  • заправки

Щодня о 00:00 оновлюється інформація, наприклад:


  • будинки – 2
  • бізнеси – 0
  • заправки – 1

Ці цифри означають, скільки об’єктів перейде в держпродаж протягом наступних 24 годин.


Окремо зробити будівлю або зал рієлторського центру, де в режимі реального часу відображається:


  • що саме зараз злетіло в держпродаж.

Ідея:
щоб у всіх гравців були рівні шанси купити майно, а не лише ті, хто має багато грошей і постійно виграє аукціони.




5️⃣ Оновлення системи бізнесів (активність власника)​


Запровадити параметр «Активність бізнесу» (0–100%).


Приклад:


  • бізнес має денний дохід 100 000.
  • якщо активність 100% → власник отримує 100 000.
  • якщо активність 50% → власник отримує лише 50 000.

Як нараховується активність:


  • кожен пейдей +5% активності;
  • якщо протягом 24 годин власник не отримав жодного пейдею — активність −10%.

Це прибере ситуацію, коли власник постійно AFK і просто отримує гроші.
При нульовій активності бізнес фактично стає нерентабельним і з часом може злетіти в держпродаж.




6️⃣ Оновлення роботи таксі — як бізнес​


Зробити таксі повноцінним бізнесом.


Створити 2 бізнеси таксі.


Механіка:


  • власник проводить набір через оголошення;
  • максимальна кількість працівників — 40;
  • 3 класи авто:
    • економ
    • комфорт
    • бізнес

Власник купує автомобілі для свого автопарку.
Максимум — 15 машин (незалежно від класу).


Власник:


  • керує автопарком;
  • може призначати заступників, які мають право приймати та звільняти працівників.

Прибуток:


  • власник сам встановлює відсоток, який отримує з кожного замовлення (від 1% до 5%).

Додатково:
зробити досягнення для працівників, наприклад:


  • заробити 2 000 000 на роботі таксі → отримати ексклюзивний автомобіль «Taxi».

Це буде хорошим стимулом для новачків працювати.




7️⃣ Оновлення СТО​


Зробити таку саму систему, як у таксі:


  • власник;
  • працівники;
  • відсоток прибутку власнику;
  • активність бізнесу.

Відмінність:


  • один тип роботи;
  • один клас транспорту.

Суть і логіка повністю така ж, як у таксі.




8️⃣ Оновлення роботи дальнобійника — транспортна компанія​


Створити систему Транспортної компанії (ТК).


Принцип такий самий, як у таксі та СТО, але:


  • власник купує вантажівки (усі вантажівки з автосалону доступні для ТК);
  • власник сам обирає, який транспорт йому потрібен;
  • потрібно:
    • купити стоянку;
    • купити склад.

Механіка:


  • склад наповнюється товаром з портів;
  • власник або заступник приймає замовлення для компанії;
  • замовлення потрібно виконати протягом 24 годин, інакше воно зникає.

Працівники:


  • гравці влаштовуються в ТК та отримують доступ до вантажівок компанії.

Гравці, які мають власні фури:


  • як і раніше зможуть здавати їх в оренду.

Таким чином попит буде і на власні фури, і на роботу в компаніях.




Як ідея загалом —
усі ці системи можна об’єднати однією логікою:
власник → працівники → активність → реальний прибуток → конкуренція між бізнесами.


Це, на мою думку, зробить економіку живішою та цікавішою як для новачків, так і для старих гравців

Як що адміністрацію зацікавить щось подробно , чи допомогти в плані реалізації прошу зв'язатись зі мною​

Telegram: @Stepan777777​

Discord: stepan6970​

5 пунк где доход имба
 

Demian Humanis

Нульовий Пацієнт
Лідер
19 Тра 2025
111

Пропозиції щодо оновлень сервера​


1️⃣ Оновлення економіки​


Пропоную зробити економіку більш реалістичною та зрозумілою для нових гравців.


Зараз на сервері дуже великі цифри (мільйони та мільярди), через що:


  • новачкам важко орієнтуватися в цінах;
  • створюється враження, що заробляти надто складно.

Проста ідея для старту:


  • забрати один «нуль» у всіх цінах і доходах;
  • після цього переглянути баланс робіт, бізнесів та магазинів.
  • Зробити Ліміт продажу
  • Бізнес 80.000.000
  • Будинки 40.000.000

Це дозволить стабілізувати економіку без повного її перероблення.


Я готовий допомогти команді з аналізом і балансом економіки.




2️⃣ Оновлення системи сімей (Family / Clan)​


Пропоную додати «Сімейний центр».


У цьому центрі:


  • запускати 3–5 міні-ігор між сім’ями
    (наприклад, гонки 2 vs 2 — одна сім’я проти іншої).

Нагороди:


  • кожен гравець з команди-переможця отримує 2 сімейні очки;
  • 1 сімейне **************************** автоматично зараховується в банк сім’ї.

Також у сімейному центрі зробити:


  • магазин сім’ї;
  • 2–3 ексклюзивні авто та аксесуари, яких немає в інших місцях сервера.

Це дасть реальний сенс розвитку сімей.




3️⃣ Оновлення будинків економ-класу​


Зараз дуже багато дешевих будинків у держпродажі, але вони майже не мають цінності.


Пропозиція:


  • у будинку економ-класу дозволити мати лише 1 особистий транспорт.

Це:


  • підвищить цінність житла;
  • створить логічну різницю між класами будинків.



4️⃣ Оновлення рієлторської системи​


У мерії зробити інформаційну таблицю:


  • будинки
  • бізнеси
  • заправки

Щодня о 00:00 оновлюється інформація, наприклад:


  • будинки – 2
  • бізнеси – 0
  • заправки – 1

Ці цифри означають, скільки об’єктів перейде в держпродаж протягом наступних 24 годин.


Окремо зробити будівлю або зал рієлторського центру, де в режимі реального часу відображається:


  • що саме зараз злетіло в держпродаж.

Ідея:
щоб у всіх гравців були рівні шанси купити майно, а не лише ті, хто має багато грошей і постійно виграє аукціони.




5️⃣ Оновлення системи бізнесів (активність власника)​


Запровадити параметр «Активність бізнесу» (0–100%).


Приклад:


  • бізнес має денний дохід 100 000.
  • якщо активність 100% → власник отримує 100 000.
  • якщо активність 50% → власник отримує лише 50 000.

Як нараховується активність:


  • кожен пейдей +5% активності;
  • якщо протягом 24 годин власник не отримав жодного пейдею — активність −10%.

Це прибере ситуацію, коли власник постійно AFK і просто отримує гроші.
При нульовій активності бізнес фактично стає нерентабельним і з часом може злетіти в держпродаж.




6️⃣ Оновлення роботи таксі — як бізнес​


Зробити таксі повноцінним бізнесом.


Створити 2 бізнеси таксі.


Механіка:


  • власник проводить набір через оголошення;
  • максимальна кількість працівників — 40;
  • 3 класи авто:
    • економ
    • комфорт
    • бізнес

Власник купує автомобілі для свого автопарку.
Максимум — 15 машин (незалежно від класу).


Власник:


  • керує автопарком;
  • може призначати заступників, які мають право приймати та звільняти працівників.

Прибуток:


  • власник сам встановлює відсоток, який отримує з кожного замовлення (від 1% до 5%).

Додатково:
зробити досягнення для працівників, наприклад:


  • заробити 2 000 000 на роботі таксі → отримати ексклюзивний автомобіль «Taxi».

Це буде хорошим стимулом для новачків працювати.




7️⃣ Оновлення СТО​


Зробити таку саму систему, як у таксі:


  • власник;
  • працівники;
  • відсоток прибутку власнику;
  • активність бізнесу.

Відмінність:


  • один тип роботи;
  • один клас транспорту.

Суть і логіка повністю така ж, як у таксі.




8️⃣ Оновлення роботи дальнобійника — транспортна компанія​


Створити систему Транспортної компанії (ТК).


Принцип такий самий, як у таксі та СТО, але:


  • власник купує вантажівки (усі вантажівки з автосалону доступні для ТК);
  • власник сам обирає, який транспорт йому потрібен;
  • потрібно:
    • купити стоянку;
    • купити склад.

Механіка:


  • склад наповнюється товаром з портів;
  • власник або заступник приймає замовлення для компанії;
  • замовлення потрібно виконати протягом 24 годин, інакше воно зникає.

Працівники:


  • гравці влаштовуються в ТК та отримують доступ до вантажівок компанії.

Гравці, які мають власні фури:


  • як і раніше зможуть здавати їх в оренду.

Таким чином попит буде і на власні фури, і на роботу в компаніях.




Як ідея загалом —
усі ці системи можна об’єднати однією логікою:
власник → працівники → активність → реальний прибуток → конкуренція між бізнесами.


Це, на мою думку, зробить економіку живішою та цікавішою як для новачків, так і для старих гравців

Як що адміністрацію зацікавить щось подробно , чи допомогти в плані реалізації прошу зв'язатись зі мною​

Telegram: @Stepan777777​

Discord: stepan6970​

1. Ідея топ, підтримую
2. Не мою думку не має сенсу, цікаво але специфічно.
3. Підтримую, я не одноразово говорив що економікам треба сенс, хоча 1 доп місце в гараж
4. Не те щоб цікаво, система аукціону більш реалістична, бо ніколи такого в житті не буде щоб бідняк отримав бізнес випадково
5. Наче і добре, але якось по іншому треба реалізувати (візьму на опрацювання)
6. Цікаво, однак я думаю саме набір може все зруйнувати
7. Буде можливо недоречно...
8. Цікаво, але реалізація храмах (теж візьму на опрацювання)
 

Stefano

Козак
25 Гру 2024
25
Чого буде цікаво володіти таким бізнесової як та таксі чи сто прибуток буде від того як ти за ним слідкуєш
Про аукціон як взяти не реалістичного не спорю
Але так буде у всіх шанси
А взяти приклад 1 фама багата викуповувати буде бізнеси на аукціоні і маєш монополію а так всі можуть мати хто перший того і бізнес і ти
Про сімейний центр прикольно проводити час фарм новий і буде цікаво для сімей
 

Noxx

Головний адміністратор
Головний адміністратор
9 Жов 2024
2,023
Вітаю!
Візьмемо пару пунктів з ваших пропозиції та спробуємо реалізувати в майбутніх оновленнях. Деякі пункти такі як забрати 0 ми не будемо реалізовувати.

Розглянуто.
 
Стан
В цій темі не можна розміщувати нові відповіді.
Угорі