- 5 Сер 2026
- 7
Пропоную розширити застарілу систему "Грибник" до повноцінної професії "Збирач" з двома напрямками спеціалізації, системою рівнів та прокачуваних навичок. Це додасть гравцям довгострокову мотивацію та зробить професію цікавішою, ніж просто "натиснув E — отримав гриб".
Однак перед цим перейду до короткого огляду поточних проблем "Грибника":
Кожен рівень відкриває нову локацію збору — окремо для грибів і для рослин (5+5 локацій усього замість поточних одноманітних точок). Локації зростають за складністю та цінністю ресурсів. Сам ж прогресія побудована на XP за збір ресурсів (більше — за рідкісні знахідки), з квадратичним зростанням вимог по рівнях. На відміну від старої системи, гравець завжди бачить свій рівень, поточний XP та скільки лишилось до наступного рубежу — прогрес стає видимим і вимірюваним.
Орієнтовний перелік навичок для дерева, яке можна розмістити в окремій вкладці меню персонажа або ж планшеті:
На максимальному рівні гілки гравець отримує рівно 12 SP — достатньо, щоб повністю розблокувати всі 4 навички цієї гілки до тіру 3/3 (4 навички × 3 тіри = 12 SP).
Це і є той самий RPG-елемент, якого не вистачало старій системі: гравець не просто отримує рівень, а сам обирає, в яку навичку вкладати кожне здобуте ****************************, і сам вирішує, яку з двох гілок (або обидві одночасно) якісно прокачувати першою.
Варто зазначити, що це лише орієнтовний приклад того, як може виглядати оновлена система — конкретні цифри, види та набір навичок можна коригувати під баланс сервера. Такий самий підхід (гілки спеціалізації, рівні, дерево навичок з тірами) можна запровадити і для інших хобі-професій на сервері, наприклад для Сміттяра.
Буду вдячний за вашу підтримку, пропозиції та доповнення!
Однак перед цим перейду до короткого огляду поточних проблем "Грибника":
- Відсутній RPG-елемент — немає дерева навичок чи будь-якої системи прокачки, яка давала б відчуття розвитку професії;
- Неможливо відслідкувати прогрес — гравець не бачить, скільки він зібрав, на якому він рівні, що йому лишилось до наступного етапу
- Бідні локації — мало точок збору, вони одноманітні й не дають відчуття дослідження карти чи винагороди за просування далі від стартової зони;
- Немає причини повертатись до професії після початкового освоєння.
1. Дві спеціалізації
Розділити збирача на дві гілки, які гравець прокачує незалежно:- Грибник — збір грибів
- Рослинник — збір лікарських/технічних рослин
Кожен рівень відкриває нову локацію збору — окремо для грибів і для рослин (5+5 локацій усього замість поточних одноманітних точок). Локації зростають за складністю та цінністю ресурсів. Сам ж прогресія побудована на XP за збір ресурсів (більше — за рідкісні знахідки), з квадратичним зростанням вимог по рівнях. На відміну від старої системи, гравець завжди бачить свій рівень, поточний XP та скільки лишилось до наступного рубежу — прогрес стає видимим і вимірюваним.
Орієнтовний перелік навичок для дерева, яке можна розмістити в окремій вкладці меню персонажа або ж планшеті:
- Грибник: досвідчене око (шанс рідкісного гриба), швидкі руки (швидкість збору), подвійний врожай, вигідний продаж;
- Рослинник: гострий нюх (шанс рідкісної рослини), дбайливий збір (швидкість збору), ботанік (шанс на подвійний збір рослини), вигідний продаж.
| Рівень гілки | SP за рівень | SP накопичено |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 |
| 2 | 2 | 4 |
| 3 | 2 | 6 |
| 4 | 3 | 9 |
| 5 (макс) | 3 | 12 |
На максимальному рівні гілки гравець отримує рівно 12 SP — достатньо, щоб повністю розблокувати всі 4 навички цієї гілки до тіру 3/3 (4 навички × 3 тіри = 12 SP).
Це і є той самий RPG-елемент, якого не вистачало старій системі: гравець не просто отримує рівень, а сам обирає, в яку навичку вкладати кожне здобуте ****************************, і сам вирішує, яку з двох гілок (або обидві одночасно) якісно прокачувати першою.
Що це дає гравцю
- Хоче качати тільки гриби — качає Грибника до 15 SP, відкриває всі 5 локацій грибів і всі пасивки грибника, а Рослинника взагалі не чіпає;
- Хоче обидві — прокачує кожну окремо, довше, але зрештою може мати 100% в обох;
- Локації теж відкриваються окремо: рівень 3 Грибника ≠ рівень 3 Рослинника, гравець сам вирішує, куди йде прогрес.
Буду вдячний за вашу підтримку, пропозиції та доповнення!