- 19 Лют 2025
- 13
На роботі муляра є одна велика проблема, через яку випливають всі інші - відсутність прогресії.
Людина працює, качає собі відсоток навички в "M", але при цьому, здобувши 30% (600 розламаних каменів, 6.000 ударів киркою, 10 годин неперервного добування руди) ніяких змін перед собою не бачить. В той час як на всіх інших видах зайнятості так чи інкаше відсоток впливав на процес. Наприклад, на лісорубі NPC що скупляє дерево, починає скупляти його дорожче, на грибнику дають доступ до грибів наступного lvl і так далі... А на роботі Муляра що людина з 1% навички, що з 30% будуть однаково заробляти 10.000$ за... 1 ГОДИНУ!!!
Що ж можна придумати для муляра? Як на мене, існує декілька варіантів прогресії:
Всього існуватиме 5 lvl муляра (як грибник): (0-24% 1 lvl; 25-49% 2 lvl; 50-74% 3 lvl; 75-99% 4 lvl; 100% 5 lvl)
1. Збільшення урону по каменю від кирки залежно від лвл.
На 1 lvl урон по каменю від кайла без дод. спорядження - 10% (так як зараз);
На 2 lvl урон по каменю від кайла без дод. спорядження - 12%;
На 3 lvl урон по каменю від кайла без дод. спорядження - 14%;
На 4 lvl урон по каменю від кайла без дод. спорядження - 16%;
На 5 lvl урон по каменю від кайла без дод. спорядження - 20%.
2. Зменшення кількості руди, що випадає з каменю
На 1 lvl при розбитті каменю випадає від 1 до 3 руди випадковим чином;
На 2 lvl при розбитті каменю випадає від 2 до 3 руди випадковим чином;
На 3 lvl при розбитті каменю випадає від 2 до 4 руди випадковим чином;
На 4 lvl при розбитті каменю випадає від 3 до 4 руди випадковим чином;
На 5 lvl при розбитті каменю випадає від 3 до 5 руди випадковим чином;
3. Змінення ціни продажу руди NPC
На 1 lvl NPC пропонує 80$ за 1 руду; (125 каменів для продажу на 10.000$ та близько 1 години)
На 2 lvl NPC пропонує 120$ за 1 руду; (84 каменя для продажу на 10.000$ та близько 42 хвилин)
На 3 lvl NPC пропонує 160$ за 1 руду; (63 каменя для продажу на 10.000$ та близько 32 хвилин)
На 4 lvl NPC пропонує 180$ за 1 руду; (56 каменів для продажу на 10.000$ та близько 28 хвилин)
На 5 lvl NPC пропонує 220$ за 1 руду; (46 каменів для продажу на 10.000$ та близько 23 хвилин)
4. Введеня нових видів руди
Для цього NPC скупнику доведеться додати ще товару з цінами
На 1 lvl з каменя здобувається лише мідь
На 2 lvl з каменя здобувається лише залізо
На 3 lvl з каменя здобувається лише золото
На 4 lvl з каменя здобувається лише діаманти
На 5 lvl з каменя здобувається лише смарагди
*Примітка* Звісно тут можна вже дуже багато варіантів придумати як з видами руди, так і з тим, як саме вона буде добуватись. Можливо на 3 лвл буде випадати не тільки золото, але іноді з випадковим шансом і залізо і мідь і т.д
*Додатково*
Можна додати рандомні івенти, щоб трошки розбавити монотонне добування руди. Наприклад: при здобуванні руди з дуже малим шансом може випасти якась особлива руда (по аналогії до золотого гриба на грибнику) яку буде скупляти або NPC на місці або торгаш на ринку. Ну і щось в такому дусі.
Сподіваюсь, хоча б хтось це дочитав, та цей меседж з пропозиціями дійде до розробників гри і ми побачимо результат! Бо як на мене трошки не чесно, коли людина яка витратила 10 годин реального часу отримує 10.000$ на годину, або ж добуває таку кількість каменів за такий самий час як і "новачок" на ці роботі.
Чекаю на підтримку та коментарі!
Людина працює, качає собі відсоток навички в "M", але при цьому, здобувши 30% (600 розламаних каменів, 6.000 ударів киркою, 10 годин неперервного добування руди) ніяких змін перед собою не бачить. В той час як на всіх інших видах зайнятості так чи інкаше відсоток впливав на процес. Наприклад, на лісорубі NPC що скупляє дерево, починає скупляти його дорожче, на грибнику дають доступ до грибів наступного lvl і так далі... А на роботі Муляра що людина з 1% навички, що з 30% будуть однаково заробляти 10.000$ за... 1 ГОДИНУ!!!
Що ж можна придумати для муляра? Як на мене, існує декілька варіантів прогресії:
Всього існуватиме 5 lvl муляра (як грибник): (0-24% 1 lvl; 25-49% 2 lvl; 50-74% 3 lvl; 75-99% 4 lvl; 100% 5 lvl)
1. Збільшення урону по каменю від кирки залежно від лвл.
2. Зменшення кількості руди, що випадає з каменю
3. Змінення ціни продажу руди NPC
4. Введеня нових видів руди
Для цього NPC скупнику доведеться додати ще товару з цінами
*Примітка* Звісно тут можна вже дуже багато варіантів придумати як з видами руди, так і з тим, як саме вона буде добуватись. Можливо на 3 лвл буде випадати не тільки золото, але іноді з випадковим шансом і залізо і мідь і т.д
*Додатково*
Можна додати рандомні івенти, щоб трошки розбавити монотонне добування руди. Наприклад: при здобуванні руди з дуже малим шансом може випасти якась особлива руда (по аналогії до золотого гриба на грибнику) яку буде скупляти або NPC на місці або торгаш на ринку. Ну і щось в такому дусі.
Сподіваюсь, хоча б хтось це дочитав, та цей меседж з пропозиціями дійде до розробників гри і ми побачимо результат! Бо як на мене трошки не чесно, коли людина яка витратила 10 годин реального часу отримує 10.000$ на годину, або ж добуває таку кількість каменів за такий самий час як і "новачок" на ці роботі.
Чекаю на підтримку та коментарі!