Додати етилометр (для визначення кількості алкоголю у крові), щоб воно працювало так: якщо гравець реально в грі випив пиво, віскі, воду або щось алкогольне, залежності від кількості був процент алкоголю в крофі функціонально (наприклад пиво 0.1 проміле) і так далі, 2 бутилки відповідно 0.2, або...