- 28 Лип 2026
- 26
Пропоную комплексно доопрацювати систему відображення екіпірованої зброї на тілі персонажа та взаємодію з рюкзаками:
А) Відображення всієї зброї у швидких слотах та розподіл по сторонах:
Зробити так, щоб уся зброя, яка знаходиться у швидких слотах (1–4), одночасно відображалася на моделі персонажа: Великогабаритна зброя (карабіни, дробовики, снайперські гвинтівки) розподіляється по боках спини залежно від слота: наприклад, 1 та 2 слот — кріплення зліва, 3 та 4 слот — кріплення справа.
Малогабаритна зброя (пістолети, міні-ПП, тайзер) кріпиться на поясі/в кобурі та відображається завжди, навіть якщо за спиною вже висять дві великі пушки.
Б) Фікс багу з прихованою/холодною зброєю:Зараз на сервері є проблема: якщо в один швидкий слот покласти ніж, кастет або биту, а в другий — вогнепальну зброю, то пушка за спиною перестає відображатися зовсім. Потрібно виправити цей конфлікт слотів, щоб холодна зброя не приховувала візуал основного калібру.
В) Функція візуального приховування рюкзака:
Додати в налаштування (або у вікно інвентарю) перемикач «Приховати відображення рюкзака». При ввімкненні рюкзак залишається функціонально одягненим (слоти та вага, що переноситься, зберігаються), але візуально зникає зі спини персонажа.
Яку проблему це вирішує / Чим це корисно для сервера:
Чесність та РП у перестрілках: Гравці більше не зможуть ховати важку зброю через баг із ножем у слоті та діставати карабіни «з повітря». Держ. структури та крайм одразу бачитимуть реальне озброєння людини.
Відсутність багів із текстурами: Кнопка приховування рюкзака дозволить уникнути провалювання двох пушок у текстури великих кастомних сумок і не псуватиме зовнішній вигляд стильних сетів одягу.
Приклади реалізації:
Скріншоти 1 і 2 — Як це працює зараз: на спині видно лише одну пушку (а з ножем/кастетом у слоті зникає і вона).
Скріншот 5 — Доказ того, що в цей момент у швидких слотах (1 і 3) екіпіровані одразу дві зброї.
Скріншоти 3 і 4 — Приклад того, як має бути: обидва стволи акуратно висять по боках за спиною персонажа.
А) Відображення всієї зброї у швидких слотах та розподіл по сторонах:
Зробити так, щоб уся зброя, яка знаходиться у швидких слотах (1–4), одночасно відображалася на моделі персонажа: Великогабаритна зброя (карабіни, дробовики, снайперські гвинтівки) розподіляється по боках спини залежно від слота: наприклад, 1 та 2 слот — кріплення зліва, 3 та 4 слот — кріплення справа.
Малогабаритна зброя (пістолети, міні-ПП, тайзер) кріпиться на поясі/в кобурі та відображається завжди, навіть якщо за спиною вже висять дві великі пушки.
Б) Фікс багу з прихованою/холодною зброєю:Зараз на сервері є проблема: якщо в один швидкий слот покласти ніж, кастет або биту, а в другий — вогнепальну зброю, то пушка за спиною перестає відображатися зовсім. Потрібно виправити цей конфлікт слотів, щоб холодна зброя не приховувала візуал основного калібру.
В) Функція візуального приховування рюкзака:
Додати в налаштування (або у вікно інвентарю) перемикач «Приховати відображення рюкзака». При ввімкненні рюкзак залишається функціонально одягненим (слоти та вага, що переноситься, зберігаються), але візуально зникає зі спини персонажа.
Яку проблему це вирішує / Чим це корисно для сервера:
Чесність та РП у перестрілках: Гравці більше не зможуть ховати важку зброю через баг із ножем у слоті та діставати карабіни «з повітря». Держ. структури та крайм одразу бачитимуть реальне озброєння людини.
Відсутність багів із текстурами: Кнопка приховування рюкзака дозволить уникнути провалювання двох пушок у текстури великих кастомних сумок і не псуватиме зовнішній вигляд стильних сетів одягу.
Приклади реалізації:
Скріншоти 1 і 2 — Як це працює зараз: на спині видно лише одну пушку (а з ножем/кастетом у слоті зникає і вона).
Скріншот 5 — Доказ того, що в цей момент у швидких слотах (1 і 3) екіпіровані одразу дві зброї.
Скріншоти 3 і 4 — Приклад того, як має бути: обидва стволи акуратно висять по боках за спиною персонажа.