Ласкаво просимо на UKRAINE GTA 5!

Зареєструйтесь, щоб мати змогу створити тему.

SignUp Now!

На розгляді Пропозиція щодо балансу зброї

Sun Run

Мл.Адміністратор
17 Січ 2025
194
Пропозиція щодо балансу зброї


Пропоную переглянути баланс урону для таких видів зброї: Special Carbine Mk II, Carbine Rifle Mk II та Military Rifle.
На даний момент урон у голову на рівні 36 / 40 / 50 за постріл для штурмових гвинтівок виглядає завищеним. Фактично достатньо влучити 6–12 з ~30 куль, щоб вбити гравця зі 100% бронею, що значно скорочує тривалість файтів.


У результаті перестрілки часто зводяться до того, хто першим почав стріляти, а не до рівня скілу, позиціонування чи тактики.
Зменшення урону дозволило б:


  • зробити файти довшими та динамічнішими;
  • підвищити роль індивідуального скілу;
  • збалансувати PvP без втрати напруженості боїв.

Додаткова ідея — нова зброя
Також можна розглянути додавання нового типу зброї, наприклад кулемета, з такими характеристиками:


  • магазин ~ 60 патронів;
  • урон ~ 15 за постріл;
  • накладає сповільнення на гравця;
  • довший час діставання зі швидкого слоту (наприклад, 1 секунда до можливості стрільби).

Це створить окрему нішу для зброї підтримки та додасть тактичної різноманітності.


Модифікатори для зброї
Було б цікаво додати модифікатори для зброї, які можна:


  • лутати в ящиках;
  • крафтити на фракціях або в будинках за допомогою крафтового столу;
  • купувати в магазинах.

Такі модифікатори могли б впливати на віддачу, точність, швидкість перезарядки, стабільність або знос зброї, що додасть глибини розвитку екіпіровки та мотивації до активної гри.
Нові бафи та дебафи
На даний момент використовуються лише Jack Daniels та Red Bull, що обмежує різноманітність геймплею. Пропоную додати нові предмети з одночасними бафами та дебафами, наприклад:


  • Закур (сигарети)
    • невеликий бонус до концентрації / зменшення розкиду
      – зменшення витривалості або швидкості бігу
  • Спанк (стимулятор)
    • короткочасне підвищення здоров'я
      – після закінчення ефекту: тремор, зниження точності або повільніші дії

Така система змусить гравців усвідомлено обирати, коли та що використовувати, замість постійного спаму бафів без ризику.
 

Abadon Shade

#FREEOLEKSIISHADE
7 Лис 2025
8
Пропозиція щодо балансу зброї


Пропоную переглянути баланс урону для таких видів зброї: Special Carbine Mk II, Carbine Rifle Mk II та Military Rifle.
На даний момент урон у голову на рівні 36 / 40 / 50 за постріл для штурмових гвинтівок виглядає завищеним. Фактично достатньо влучити 6–12 з ~30 куль, щоб вбити гравця зі 100% бронею, що значно скорочує тривалість файтів.


У результаті перестрілки часто зводяться до того, хто першим почав стріляти, а не до рівня скілу, позиціонування чи тактики.
Зменшення урону дозволило б:


  • зробити файти довшими та динамічнішими;
  • підвищити роль індивідуального скілу;
  • збалансувати PvP без втрати напруженості боїв.

Додаткова ідея — нова зброя
Також можна розглянути додавання нового типу зброї, наприклад кулемета, з такими характеристиками:


  • магазин ~ 60 патронів;
  • урон ~ 15 за постріл;
  • накладає сповільнення на гравця;
  • довший час діставання зі швидкого слоту (наприклад, 1 секунда до можливості стрільби).

Це створить окрему нішу для зброї підтримки та додасть тактичної різноманітності.


Модифікатори для зброї
Було б цікаво додати модифікатори для зброї, які можна:


  • лутати в ящиках;
  • крафтити на фракціях або в будинках за допомогою крафтового столу;
  • купувати в магазинах.

Такі модифікатори могли б впливати на віддачу, точність, швидкість перезарядки, стабільність або знос зброї, що додасть глибини розвитку екіпіровки та мотивації до активної гри.
Нові бафи та дебафи
На даний момент використовуються лише Jack Daniels та Red Bull, що обмежує різноманітність геймплею. Пропоную додати нові предмети з одночасними бафами та дебафами, наприклад:


  • Закур (сигарети)
    • невеликий бонус до концентрації / зменшення розкиду
      – зменшення витривалості або швидкості бігу
  • Спанк (стимулятор)
    • короткочасне підвищення здоров'я
      – після закінчення ефекту: тремор, зниження точності або повільніші дії

Така система змусить гравців усвідомлено обирати, коли та що використовувати, замість постійного спаму бафів без ризику.
+
 

Nabuhaniy

Козак
5 Тра 2025
32
Пропозиція щодо балансу зброї


Пропоную переглянути баланс урону для таких видів зброї: Special Carbine Mk II, Carbine Rifle Mk II та Military Rifle.
На даний момент урон у голову на рівні 36 / 40 / 50 за постріл для штурмових гвинтівок виглядає завищеним. Фактично достатньо влучити 6–12 з ~30 куль, щоб вбити гравця зі 100% бронею, що значно скорочує тривалість файтів.


У результаті перестрілки часто зводяться до того, хто першим почав стріляти, а не до рівня скілу, позиціонування чи тактики.
Зменшення урону дозволило б:


  • зробити файти довшими та динамічнішими;
  • підвищити роль індивідуального скілу;
  • збалансувати PvP без втрати напруженості боїв.

Додаткова ідея — нова зброя
Також можна розглянути додавання нового типу зброї, наприклад кулемета, з такими характеристиками:


  • магазин ~ 60 патронів;
  • урон ~ 15 за постріл;
  • накладає сповільнення на гравця;
  • довший час діставання зі швидкого слоту (наприклад, 1 секунда до можливості стрільби).

Це створить окрему нішу для зброї підтримки та додасть тактичної різноманітності.


Модифікатори для зброї
Було б цікаво додати модифікатори для зброї, які можна:


  • лутати в ящиках;
  • крафтити на фракціях або в будинках за допомогою крафтового столу;
  • купувати в магазинах.

Такі модифікатори могли б впливати на віддачу, точність, швидкість перезарядки, стабільність або знос зброї, що додасть глибини розвитку екіпіровки та мотивації до активної гри.
Нові бафи та дебафи
На даний момент використовуються лише Jack Daniels та Red Bull, що обмежує різноманітність геймплею. Пропоную додати нові предмети з одночасними бафами та дебафами, наприклад:


  • Закур (сигарети)
    • невеликий бонус до концентрації / зменшення розкиду
      – зменшення витривалості або швидкості бігу
  • Спанк (стимулятор)
    • короткочасне підвищення здоров'я
      – після закінчення ефекту: тремор, зниження точності або повільніші дії

Така система змусить гравців усвідомлено обирати, коли та що використовувати, замість постійного спаму бафів без ризику.
круто нада
 

troeshkaii

Козак
19 Жов 2025
47
Пропозиція щодо балансу зброї


Пропоную переглянути баланс урону для таких видів зброї: Special Carbine Mk II, Carbine Rifle Mk II та Military Rifle.
На даний момент урон у голову на рівні 36 / 40 / 50 за постріл для штурмових гвинтівок виглядає завищеним. Фактично достатньо влучити 6–12 з ~30 куль, щоб вбити гравця зі 100% бронею, що значно скорочує тривалість файтів.


У результаті перестрілки часто зводяться до того, хто першим почав стріляти, а не до рівня скілу, позиціонування чи тактики.
Зменшення урону дозволило б:


  • зробити файти довшими та динамічнішими;
  • підвищити роль індивідуального скілу;
  • збалансувати PvP без втрати напруженості боїв.

Додаткова ідея — нова зброя
Також можна розглянути додавання нового типу зброї, наприклад кулемета, з такими характеристиками:


  • магазин ~ 60 патронів;
  • урон ~ 15 за постріл;
  • накладає сповільнення на гравця;
  • довший час діставання зі швидкого слоту (наприклад, 1 секунда до можливості стрільби).

Це створить окрему нішу для зброї підтримки та додасть тактичної різноманітності.


Модифікатори для зброї
Було б цікаво додати модифікатори для зброї, які можна:


  • лутати в ящиках;
  • крафтити на фракціях або в будинках за допомогою крафтового столу;
  • купувати в магазинах.

Такі модифікатори могли б впливати на віддачу, точність, швидкість перезарядки, стабільність або знос зброї, що додасть глибини розвитку екіпіровки та мотивації до активної гри.
Нові бафи та дебафи
На даний момент використовуються лише Jack Daniels та Red Bull, що обмежує різноманітність геймплею. Пропоную додати нові предмети з одночасними бафами та дебафами, наприклад:


  • Закур (сигарети)
    • невеликий бонус до концентрації / зменшення розкиду
      – зменшення витривалості або швидкості бігу
  • Спанк (стимулятор)
    • короткочасне підвищення здоров'я
      – після закінчення ефекту: тремор, зниження точності або повільніші дії

Така система змусить гравців усвідомлено обирати, коли та що використовувати, замість постійного спаму бафів без ризику.
+
 

Noxx

Головний адміністратор
Головний адміністратор
9 Жов 2024
2,023
Вітаю!
Закріпляю пропозицію
 

Andrr

Козак
8 Вер 2025
34
добавити покарання за використання багів гри при стрільбі, слайди і телепорти під час стрільби, не Нормально , коли гравець літає тепається під час стрільби
 
Угорі